约达宣布了生存PC1.0第28轮改编,预计在接下来的两次改编中不会用于月服,PC1.0第28轮改编的主要内容是武器熟练程度、艾伦格的第二期调整等。以下编入带来了约达区生存PC1.0第28轮改编公告,请大家一起思考。
约达拯救生存PC1.0第28轮改编,玩家们好,第28轮改编伴随着温暖的春风做出了回应,在这次改编中,我们增加了新的“凑合系统”3354武器熟练程度。当然,此次改编还包括对艾伦格的第二期调整内容。此外,戴尔还优化了定制房间,以提供更好的游戏体验。另外,请积极参与此次测试,通过该微博评论/客户中心提供宝贵的意见和建议。
本次补丁将在测试完成后修改为月服。新系统:武器熟练程度我们减少了武器熟练程度这个新系统,通过这个系统可以确认各武器的熟练程度,超过一定的条件就能获奖!1)新的增长性系统武器熟练程度是指能够根据玩家用于武器的情况获取和升级日程XP的系统。
这个系统不受赛季的影响。可持续的累积经验值每件武器的最低等级在100级大厅增加了熟练程度栏。玩家可以在该栏确认武器使用信息和以前的比赛结果,获得的奖励2)武器熟练程度奖励共分为3种。
该奖励可以达到协议熟练程度条件,获得可以组装成武器的首饰的每件武器熟练程度超过5等级时,都可以获得新的装饰,与武器皮肤同时,达到在奖牌游戏中商定的特定武器条件后,还可以获得奖牌。与功绩相似的奖励奖牌可以反复获得,可以确认总获得的两端文型各武器可以在符合自己等级的句子最低103)提供武器经验值的规定游戏中,只有满足以下条件才能获得:(威廉莎士比亚、斯图尔特、经验值、经验值、经验值、经验值、经验值)1。在“击败”敌人的时候(“失败”是为了具体的奖牌获得方法而引入游戏的新概念),在a. 1人模式下将敌人出局。
在2列或4列模式下,最后一个退出或退出敌对队的队员2。根据外出的距离,可以获得额外的武器经验值。当受到敌人伤害时,B. 3。退出或出局的判断标准遵循原来的游戏规则,不限于武器经验值规则的情况如下:A .在对队友造成伤害时,武器经验值规则B .环境因素造成的提升(电场、空袭地区、坠毁、落水等)或车辆造成的损失不限于武器经验值规则C .详细的武器熟练内容参考游戏性爱轮击品,要求均衡第二次调整。
前面开发者日志中提到的艾伦格均衡内容,进行持续的研究和分析,进行第二次均衡调整工作。1.阿伦范围内的所有物品总量增加了约28%。
2.在减少物品总数的同时,游戏内最重要的物品刷新率再次提高。-降低刷新率的武器有:A .突击步枪刷新率提高约64%。准确的射手步枪注射率提高约114%。
c .狙击枪注射率提高约177%。2.放屁类的刷新率有小幅提高。
特别是提高了二级防区的刷新率。3.化疗物品的注射率小幅提高。阿伦格林环平衡调整测试(仅限测试服)-调整了测试服阿伦蓝环机制,以提高艾伦格的蓝环。这次目的只是为了实验性的调整。
-月服的艾伦格蓝圈机制保持不变。提高游戏内效果音,提高物品的音响效果。1 .原来下降、废弃或装备时,音响效果会根据物品的特性被用于不同的声音,从而提高反应。
A.目前,与物品相关的音响效果已经很单调,因此我们尽可能根据物品的特性进行细分,与现实音响效果相似。2.减少车辆隔热效率A .减少了月经期间车辆的隔热效果。b .崎岖的地形和着陆的情况下,根据车辆类型的不同,会收到不同的音响效果。c .分别减少了符合TPP、FPP模式特性的音响效果。
请提高烟雾弹效果。即使是烟雾弹向前推进的地方1公里以上的防卫OB或玩家较慢附近的烟雾,烟雾熄灭的时间节点也将保持实时。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视剧),演技)提高车辆动画,车辆的各种前照灯效果就会减少。
1.为了加强现实性,减少了车辆启动时车灯、尾灯、仪表盘的照明效果。2.只有减少熄灯效果才能影响周围环境和游戏玩。
提高开关门动画会提高车辆在家门口时开关门的判断标准。调整四肢伤害量狙击步枪击中身体时的伤害量从150%增加到130%AWM,伤害量从120增加到105生存通行证3: 100。我们登录生存通行证3: 100后,正在对任务结果数据进行持续分析。
根据玩家的系统情况,展开了部分任务清除和可玩性调整。每日工作:提高16个工作的可播放性,消除4个不可播放的工作每周工作:提高16个工作的可播放性,消除6个不可播放的工作任务:5个工作的可播放性UI/UX商店UI更新1。
减少预览中的缩放功能。a .移动鼠标滚轮时,根据鼠标方向缩放该部分,放大b .缩放角色时,右下角经常会出现角色的缩略图界面。c .总共可以缩放4个部分(头部、下半身、下半身、腿部)3。在武器、设备预览中展开旋转时,如果将鼠标放在中间,屏幕就会回到原来的方向。
队友的界面得到了提高,为了队友之间的顺畅交流,在队友的界面上增加了能量价值。全屏显示模式设置已更改,以防止输出文本时发生冲突。现在,如果自由选择全屏显示模式,则不会应用于游戏中的全屏显示。游戏外,全屏(昌化)仍然不一样。
1 .全屏显示:游戏内全屏显示/大厅全屏(创意)2。全屏(昌化):游戏内全屏(昌化)/大厅工程进度界面,加上达到全屏下一阶段所需的分数。性能优化性能,增加地图阅读时间自定义游戏OB功能增强输出消息1。为了避免个人信息和团队信息之间的误解,我们去掉了原来是局外人时经常出现的文本信息(正在努力前进/已经有很多箱子/附总王/千里之外),使我们能够集中精力在出局上。
2.当球队出局多人时,再次发生的文本消息并不真实。3.目前球队顺利出局时,不会出现其他球队照片效果。为了指示烟雾弹计时器界面上额外的烟雾消失的时间,每个烟雾添加到计时器上的界面计时器从烟雾分解的时间开始工作,持续约40秒。如果该值剩下约20%,界面将变为红色,图标将开始晃动。
如果还剩10%的值,图标将以2倍的速度晃动。视觉处于半径100米以外的距离或高度时,该界面取决于距离。界面的大小和透明度也没有适当地扩展,而是添加到跳跃播放器功能中。现在,当您右键单击播放器列表中的页面播放器名称时,跳转选项不会经常出现。
再次按页面鼠标左键时,会出现通知消息,不会暴露在右脚。可以在游戏中间突出的游戏音频中添加举报功能。现在,在音频编辑器中按页面右键时,不会经常出现“逮捕”选项。再次点击鼠标左键可以改编该播放器逮捕音频功能的版本。
以前版本的音频文件现在不能广播皮肤”BUG地图,在向特定铁丝网射击时,修补不能对铁丝网对面目标造成伤害的问题,修理破碎的铁丝网下道具不能掉落的问题,不把出去的消息拖到屏幕上,修理经常出现的问题,转换对话界面的过程中出局时,观看角度仍然是对话界面的问题,如果司机摩托车做某些动作,摩托车会滑倒的问题会得到修复,车辆移动状态下系统菜单会关闭。显示各种类型的AUAS吉普车所代表的最低速度不一样的问题,从第一人的角度用在表情上时得到了修理。用鼠标转动视角也看不到角色不自然的问题修正了手榴弹爆炸后留在地板上的木炭黑色加热效果与角色模型不一致的问题。
在特定情况下,只有一只脚的声音输入的问题是在特定发型上戴棒球帽时,看不到头发的问题是戴朋克手套的话,角色不穿模特的问题得到了修复,穿毛皮外套的时候得到了修复。修复腰带问题修复了本女子角色装备特定发型和帽子时头发和脸不一致的问题,修复了从第一人称视角游泳时角色本身和阴影表示的游泳姿势不完全一致的问题。在音频中看到车辆爆炸时,如果时间线冲到车辆爆炸前的时间点,则在随时不会发生爆炸声的问题得到修复时,进度条处于0状态,无法救出队友的问题得到了修复。射击时,即使角色向后移动,瞄准镜也不会经常晃动的问题得到了修复。
空手状态下扭转部分地形时,右手的动作不太自然的问题得到了修复。拿着手枪停止装备时,轮廓准星不会消失的问题穿着衬衫(灰色)上衣修好了。(威廉莎士比亚,衬衫,灰色,灰色,灰色,灰色,灰色,灰色,灰色)看起来不像穿着其他外形衬衫的问题被修复了。哈利奎因身着“爸爸的怪物”正装,经过泥浆和游泳池时可能会收到脚步声的问题是小编带来的《尤达区生存》PC1.0第28轮改编公告。
期待对各位选手有帮助。(大卫亚设,北方执行部队。)。
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